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Production motion design : ce qui se passe entre la commande et le fichier final
La production motion design est une chaîne de sept étapes, avec des rôles précis, des délais mesurables et trois points de validation. Cette page décrit cette chaîne telle qu'elle fonctionne chez nous, sans l'embellir.
Les pages concurrentes traitent « production » comme un synonyme d'« agence ». Aucune ne dit qui fait quoi, dans quel ordre, ni ce qui arrive quand une validation tarde. C'est pourtant la seule chose qui détermine si votre projet sera livré à temps.
- Tarifs publics
- Fichiers sources inclus
- Commande en ligne, calendrier écrit
Les sept étapes, avec leurs livrables
| Étape | Qui | Quand | Ce que vous recevez |
|---|---|---|---|
| 1. Brief | vous, en ligne | quelques minutes, après le paiement | confirmation écrite sous 24 h ouvrées |
| 2. Écriture | rédacteur | jour 1 | script chronométré |
| 3. Direction artistique | directeur artistique | jour 2 | trois planches de style |
| 4. Storyboard | directeur artistique | jour 3 | 12 à 18 vignettes annotées |
| 5. Animatique | monteur | jour 4 | vidéo au rythme réel, voix témoin |
| 6. Illustration et animation | illustrateur, animateurs | jours 5 et 6 | première version animée |
| 7. Son, finitions, exports | sound designer, monteur | jour 7 | vidéos en 4K et fichiers sources |
Ces étapes tiennent en une semaine parce que la fabrication est outillée : bibliothèque d'animations éprouvées, gabarits, voix IA. Vos temps de lecture et de décision s'intercalent entre elles ; c'est pourquoi les délais courent à partir de votre brief complet.
Qui fait quoi, et pourquoi ce n'est pas la même personne
- Le chef de projet tient le calendrier, centralise vos retours et protège le périmètre. C'est votre unique interlocuteur : vous ne courez jamais après un animateur.
- Le rédacteur écrit le script. Écrire soixante secondes qui tiennent debout est un métier ; ce n'est pas celui d'un animateur, même excellent.
- Le directeur artistique fixe le style et dessine le storyboard. Il garantit que toutes les images de la vidéo appartiennent au même monde.
- L'illustrateur fabrique les éléments et les prépare pour l'animation — un fichier mal découpé coûte une journée d'animation en plus.
- Les animateurs mettent en mouvement, règlent les durées et les courbes.
- Le sound designer enregistre ou dirige la voix, compose l'ambiance et mixe.
Sur un projet courant, ces rôles sont tenus par trois à quatre personnes ; certaines en cumulent deux. Ce que nous ne faisons jamais : confier l'écriture et l'animation à la même personne sur un sujet technique. Le regard neuf de l'animateur sur le script est un filet de sécurité.
Les trois points de validation, et ce qu'ils coûtent si on les rate
Un projet de motion design se joue sur trois décisions. Toutes les autres sont mineures.
- La validation du script. Une modification à ce stade coûte une heure. La même modification après l'animation coûte deux à trois jours. C'est le rapport de un à vingt.
- La validation de la direction artistique. Changer de style après le début de l'illustration signifie tout refaire : trois à cinq jours perdus.
- La validation de l'animatique. C'est le dernier moment où le rythme et l'ordre des idées se corrigent à bon compte. Après, chaque coupe déplace tout le montage.
Nous ne passons jamais une étape sans validation écrite, même quand le client est pressé. Cette règle paraît rigide ; elle a économisé bien plus de temps qu'elle n'en a coûté.
Comment vos retours sont recueillis
Les retours par courriel, en paragraphes, sont la première cause de malentendu. Nous utilisons un outil d'annotation sur l'image : vous cliquez à l'endroit exact, vous écrivez votre remarque, elle est datée au bon instant de la vidéo.
Trois règles rendent cette étape rapide. Un seul document de retours par série, rassemblé par vos soins — pas six messages successifs. Des remarques descriptives plutôt qu'évaluatives : « ce plan dure trop » est exploitable, « ça manque de peps » ne l'est pas. Et une hiérarchie : ce qui bloque la validation d'abord, les préférences ensuite.
Une série de retours est incluse en Starter et dans les offres d'essai, deux en Business, trois en Premium et dans les packs. Aucune série n'est vendue en option. Dans les faits, les projets bien cadrés en utilisent rarement plus de deux.
Le contrôle qualité avant livraison
Avant d'envoyer les fichiers, chaque projet passe une liste de contrôle fixe. Elle n'a rien de spectaculaire, mais elle évite les rappels embarrassants.
- Lecture sans le son. La vidéo reste-t-elle compréhensible ? Sinon, des mentions à l'écran sont ajoutées.
- Lecture sur téléphone. Les textes sont-ils lisibles en petit ? Les détails fins sont-ils encore visibles ?
- Vérification orthographique de tous les textes à l'écran, y compris les libellés d'interface reproduits.
- Contrôle des marges de sécurité pour les plateformes qui recadrent automatiquement.
- Mesure du poids des fichiers destinés au web et du temps de première image.
- Vérification des sous-titres : synchronisation, découpe des lignes, orthographe.
- Test sur machine d'entrée de gamme pour tout ce qui est interactif.
- Relecture des droits : musique, voix, polices. Chaque licence est consignée dans la fiche de livraison.
Ce qui allonge un délai, et de combien
| Cause | Effet | Comment l'éviter |
|---|---|---|
| Validation qui tarde | + 1 jour par retard de 1 jour | bloquer les créneaux de relecture dès le démarrage |
| Comité de validation | + 1 à 2 jours | désigner une personne qui tranche |
| Changement de message en cours | + 2 jours | valider le script avec la direction avant le storyboard |
| Ajout de 3D | + 1 à 2 jours | le décider à la commande, pas après |
| Éléments de marque manquants | + 3 à 5 jours | fournir logo, polices et couleurs avec le brief |
| Traduction non validée | + 1 jour | faire relire la traduction avant l'animation |
Produire en volume : ce qui change à partir de six vidéos par an
Une production régulière ne se gère pas comme un projet isolé. Trois choses changent.
Le vocabulaire graphique se fabrique une fois. Un kit d'habillage — logo animé, titrages, transitions, pictogrammes, palette de mouvement — sert à toutes les vidéos suivantes et fait gagner une à deux journées par vidéo.
Les commandes se planifient. Chaque formule se commande en ligne, au prix affiché ; en planifiant vos commandes sur l'année — une par trimestre, par exemple —, vous connaissez à l'avance vos dates de livraison.
Les modèles de projet se standardisent. Structure de fichiers, conventions de nommage, gabarits d'export : ce travail invisible est ce qui rend chaque nouvelle commande plus fluide que la précédente.
Cette organisation est détaillée du point de vue des équipes marketing sur la page motion design en entreprise.
Comment les fichiers sont organisés et remis
Un projet livré comprend quatre dossiers, nommés de la même façon sur tous nos projets : 01-livraison (les fichiers finaux), 02-sources (les projets de travail), 03-elements (illustrations, modèles, polices), 04-documents (script, storyboard, fiche technique, licences).
La fiche technique tient sur une page : polices utilisées et leur licence, couleurs en valeurs exactes, durées et courbes des animations principales, définitions et cadences des exports, liste des musiques et voix avec leur portée de licence. C'est ce document qui permet à une autre équipe de reprendre le travail sans nous, un an plus tard.
Nous conservons une copie des sources pendant trois ans. Passé ce délai, elles sont supprimées, et vous en êtes informé avant.
Le brief : six questions, quelques minutes
Le brief est le document le plus court du projet et celui qui décide de tout le reste. Vous le remplissez en ligne juste après le paiement, en quelques minutes ; nous le relisons et revenons vers vous sous 24 heures ouvrées si une réponse manque.
- Que vend l'entreprise, en une phrase qu'un inconnu comprendrait ? C'est la phrase la plus difficile à écrire, et la plus utile : prenez le temps qu'il faut.
- À qui la vidéo s'adresse-t-elle ? Un acheteur technique, un dirigeant, un utilisateur final : trois vidéos différentes.
- Où sera-t-elle vue ? Page d'accueil, rendez-vous commercial, réseau social, salon. Cela fixe la durée, le format et la présence ou non du son.
- Que doit faire la personne ensuite ? Une seule action, formulée à l'infinitif.
- Qu'est-ce qui est difficile à expliquer aujourd'hui ? C'est souvent là que se trouve le vrai sujet de la vidéo.
- Qui valide, et quand est-il disponible ? La réponse détermine le calendrier plus sûrement que la charge de travail.
Un brief plus long n'est pas un meilleur brief. Les cahiers des charges de quinze pages contiennent presque toujours la même information diluée : six réponses nettes valent mieux.
Les rôles à tenir de votre côté
Un projet se passe bien quand trois rôles sont attribués chez vous, même si une seule personne les cumule.
Le décideur tranche. Il valide le script, la direction artistique et la version finale. S'il est absent, le projet s'arrête : nous ne devinons pas un arbitrage.
Le référent produit répond aux questions techniques, fournit les captures d'écran, vérifie que ce qui est montré est exact. C'est souvent un chef de produit ou un ingénieur, et son temps de réponse détermine la fluidité de la fabrication.
Le gardien de la marque fournit la charte graphique, les polices, les logos vectoriels, et signale ce qui est interdit. Dans les petites structures, c'est le décideur lui-même.
Ce qui coûte du temps : un quatrième acteur qui découvre le projet à la dernière version et demande un changement de fond. Il vaut mieux l'associer au brief, même pour dix minutes.
Un planning réel, jour par jour
| Jour | Studio | Vous |
|---|---|---|
| 1 | lecture du brief, note de cadrage, écriture du script | brief rempli en ligne, fourniture des éléments de marque |
| 2 | corrections du script, trois planches de direction artistique | 30 min de relecture, 20 min de choix |
| 3 et 4 | storyboard, puis animatique sur voix témoin | 30 min de retours sur l'animatique |
| 5 | illustrations définitives, animation | disponibilité pour les questions produit |
| 6 | fin de l'animation, première version complète | 30 min de retours annotés |
| 7 | corrections, sound design, exports, livraison | validation finale |
Trois heures de votre temps au total. Les projets qui dépassent sept jours dépassent presque toujours à cause d'un retard de validation le deuxième ou le troisième jour, jamais à cause de la fabrication.
Ce que nous vous demandons de fournir
- Le logo en fichier vectoriel (SVG, AI ou EPS). Un logo en image matricielle oblige à le redessiner, ce qui prend une demi-journée.
- Les polices de la marque avec leur licence. Une police sans licence d'usage en vidéo doit être remplacée, et mieux vaut le savoir dès le brief.
- Les couleurs en valeurs exactes, pas une capture d'écran de site.
- Des captures de votre produit en haute définition, prises sur un compte de démonstration propre — sans données réelles de clients.
- Les documents de référence : présentation commerciale, page d'accueil, argumentaire. Ils nous évitent de vous reposer des questions auxquelles vous avez déjà répondu ailleurs.
- La liste de ce qui est interdit : mentions juridiques, allégations non autorisées, éléments confidentiels.
Si vous n'avez pas de charte graphique, ce n'est pas bloquant : la direction artistique en crée une pour la vidéo, et elle pourra servir de base à votre identité visuelle ensuite.
Questions fréquentes
Questions fréquentes sur la production
Combien de temps dure une production complète ?
Quarante-huit heures à sept jours selon l'offre, à partir de votre brief complet : 48 à 72 heures en Starter, 3 à 5 jours en Business, 5 à 7 jours en Premium et dans les packs. Vos temps de lecture et de décision s'y intercalent.
Combien de personnes travaillent sur mon projet ?
Trois à quatre : un chef de projet, un directeur artistique, un ou deux animateurs, plus un sound designer en fin de parcours. Vous n'avez qu'un seul interlocuteur.
Puis-je assister à la fabrication ?
Vous recevez les livrables à chaque étape, ce qui revient à voir la vidéo se construire. Les sessions de travail en direct sont possibles sur demande pour les projets longs, mais elles ralentissent la production plus qu'elles ne l'aident.
Que se passe-t-il si nous n'aimons pas la direction artistique ?
Trois planches vous sont proposées ; si aucune ne convient, une deuxième série est produite sans surcoût. C'est prévu : mieux vaut deux jours de plus à cette étape qu'une vidéo entière dans le mauvais style.
Travaillez-vous avec nos prestataires existants ?
Oui, régulièrement : agences de communication, studios vidéo, équipes internes. Nous nous insérons dans une chaîne existante, à condition que la répartition des rôles soit écrite au démarrage.
Comment gérez-vous la confidentialité ?
Accord de confidentialité signé avant l'envoi de votre brief si vous le souhaitez, fichiers échangés sur un espace privé, et aucune publication du projet sans votre accord écrit. Un produit non annoncé reste invisible dans notre portfolio.
Pouvez-vous reprendre une production commencée ailleurs ?
Oui si les fichiers sources sont disponibles et exploitables. Sans eux, la reprise coûte souvent le prix d'une refonte, et nous le disons avant de commencer plutôt qu'après.
Livrez-vous des versions intermédiaires téléchargeables ?
Oui, à chaque étape : script en document, planches en images, storyboard en PDF, animatique et versions animées en vidéo. Tout reste accessible pendant la durée du projet.
Que faites-vous en cas de désaccord sur une version ?
Nous revenons au script validé et à votre brief. Dans la quasi-totalité des cas, le désaccord porte sur un point qui n'y figurait pas : s'il change le périmètre — une durée, une voix off, un format —, il relève de l'offre qui le contient ; sinon, il entre dans vos modifications comprises.
Une urgence est-elle possible ?
Nos délais sont déjà courts : 48 à 72 heures en Starter et pour l'offre d'essai de quinze secondes. Nous ne vendons pas d'urgence majorée, et nous refusons les délais qui exigeraient de supprimer l'écriture ou l'animatique : le résultat serait mauvais et porterait notre nom.
Combien de séries de retouches sont incluses ?
Une série en Starter et dans les offres d'essai, deux en Business, trois en Premium et dans les packs ; aucune n'est vendue en option. Les projets bien cadrés en utilisent rarement plus de deux.
Conservez-vous nos fichiers après la livraison ?
Trois ans, puis suppression après information. Les sources vous ayant été remises, vous n'êtes jamais dépendant de notre archivage.
Pages liées
- Agence motion design — l'offre complète.
- Studio motion design — qui nous sommes et comment nous travaillons.
- Tarif motion design — ce que contient chaque offre, au prix affiché.
- Motion design — le vocabulaire des étapes.
- Motion design en ligne — la même production, à distance.